Diseñado por el studio Ramirez i Carrillo.
El proyecto es una investigación sobre la modularidad mediante geometrías irregulares. Nos preguntamos sobre el número de botellas de vino que se pueden almacenar en los hogares y sobre la necesidad de crear un objeto infinitamente modular (?). El botellero surge de una geometría gestual realizada con el ordenador. El objeto goza de libertad para ser usado en varias posiciones, relaciona el peso del vino con el del mismo objeto generando movimientos inesperados.